jueves, 6 de mayo de 2010

4to Avance Parcial

1er Render Noche

2ndo Render Noche

3er Render Noche

1er Render Dia

2ndo Render Dia

3er Render Noche





Asoleamiento

jueves, 15 de abril de 2010

Tercer Avance

Importados de 3d Max









Render de Sketchs





Render con Ambient Oclusion:









Render Ink & Paint combinado con Oclusion:








Render con Mental Ray:









Render de Noche:











viernes, 19 de febrero de 2010

Segundo Avance

Avance 2
Storyboard:
Etapa 1: (Trazo de líneas guias)
Con Massing and Site se traza la cruz del área principal, después se trazan 3 arcos, para facilitarlo se puede usar 1 arco y creas el volumen, una vez ya creado activas X-RAY y agregas arcos a este para ya después modificar sus alturas para que al momento de ir moviendo las alturas veas la forma del modelo, una vez ya teniendo el modelo creamos un volumen curvo entre el volumen principal para luego aplicar un Void y tendremos listo nuestro volumen principal. Para empezar los tragaluces se trazan con SPLINE sobre el roof principal, una vez teniendo el primero se selecciona y se le da copy para poner los que faltan. Para la entrada se crea una un volumen aparte y se trazan las líneas curvas para poder hacer el Curtain Grid y luego se activa el grid modeling sobre las líneas verticales.
Etapa2: ( Asignacion de Materiales)
Al volumen principal y los tragaluces se selecciona Model By Face y luego seleccionamos Roof, para la entrada se selecciona el volumen y se aplica el mismo paso solamente variando la opción a Curtain Grid. Cuando ya tenemos los modelos definidos se aplica la selección de materiales, asignándole a los roofs el material Smooth-Plastic de color amarillo y para la entrada principal no se modifica ya que se le asigna solo el vidrio.
Etapa 3: (Ambientacion)
Se crean 2 layers para las calles, una que conformara la acera y la otra que vendrá siendo la calle de circulación de carros. Se crean áreas verdes para la zona de arboles encerrándolas en un muro de 70 centímetros y agregándole pasto en Massing and Site entre el área que forman los muritos. El modelo también cuenta con una fabrica que se ubica enfrente del modelo, el cual se forma de manera normal seleccionando la opción Walls y creando 2 rectángulos a los cuales se les agrega un Roof normal solamente seleccionando las áreas de los rectángulos.

Boceto:
Maqueta Volumetrica:

Modelacion Conceptual:

Modelacion Detallada:


Perspectivas Volumetricas:
1 punto

2 puntos

Aerea

Perspectivas Detalladas:
1 punto
2 puntos
Aerea

martes, 2 de febrero de 2010

Primer Avance

DATOS DEL MUSEO

Fecha de Inicio de Construcción:
Abril 20, 2009

Datos Generales:
Remodelación

Función:
Museo para la exhibición de los modelos Ferrari

Propietarios:
Mr Pierro Ferrari e hijo, Mr Giorgio Pighi y Mr Mauro Tedeschini

Locación:
Modena, Italia, donde se construyo el primer ferrari en 1898



Metros cuadrados:
6000 metros cuadrados de construcción


DATOS DEL AUTOR

Autor:
Andrea Morgante

País de Origen:
Italia

Firma que lo realizara:
Future Systems

Aportación de la Obra:
Dise;o del Proyecto

Concepto del Dise;o:
Carrocería de un auto deportivo antiguo

Costo aproximado:
15 millones de Euros

Imágenes Extra:











Link Del Autor de la Obra: